美術(shù)類(lèi)的雕塑專(zhuān)業(yè)好不好?
對于很多學(xué)生來(lái)說(shuō),雖然其自身很喜愛(ài)藝術(shù),但是因其害怕將來(lái)的就業(yè)而望而卻步。那么,雕塑專(zhuān)業(yè)本身好不好呢?其又有哪些就業(yè)方向呢???美術(shù)類(lèi)的雕塑專(zhuān)業(yè)好不好:?美術(shù)類(lèi)可以分為3大類(lèi),每個(gè)大類(lèi)都很多細分方向,如下。還有但是不是每個(gè)學(xué)校都有這么多專(zhuān)業(yè)的。?一、純美術(shù)類(lèi)?油畫(huà)、雕塑、國畫(huà)、版畫(huà)、壁畫(huà)、插畫(huà)、漆畫(huà)、公共藝術(shù)、綜合藝術(shù)繪畫(huà)、美術(shù)學(xué)、文物鑒定與修復等。?二、設計類(lèi)?服裝設計、平面設計、景觀(guān)設計、室內設計、裝潢藝術(shù)設計、染織設計、珠寶首飾設計、鞋靴設計、玩具設計、現代手工藝設計、工業(yè)設計、印刷包裝設計、網(wǎng)絡(luò )多媒體設計、陶瓷藝術(shù)設計、會(huì )展設計、戲劇舞臺設計、建筑設計環(huán)境藝術(shù)設計、視覺(jué)傳達設計、家具產(chǎn)品設計等。轉載請著(zhù)名出處,玉海雕塑:http://www.funicswithphonics.com。
?三、傳媒類(lèi)?廣播電視編導(影視廣告)、數字媒體藝術(shù)、錄音藝術(shù)(影視錄音)、攝影(影視攝影)、影視動(dòng)畫(huà)、廣告學(xué)(廣告策劃)、戲劇影視美術(shù)、網(wǎng)絡(luò )游戲藝術(shù)等隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和人們觀(guān)念的改變,在現代藝術(shù)中出現了反傳統的四維雕塑、五維雕塑、聲光雕塑、動(dòng)態(tài)雕塑和軟雕塑等。這是由于愛(ài)因斯坦的相對論的出現,沖破了由牛頓學(xué)說(shuō)建立的世界觀(guān),改變著(zhù)人們的時(shí)空觀(guān),使雕塑藝術(shù)從更高的層次上認識和表現世界,突破三維的、視覺(jué)的、靜態(tài)的形式,向多維的時(shí)空心態(tài)方面探索。??與雕塑有關(guān)的職業(yè):?藝術(shù)大致分為——與其相關(guān)的職業(yè)?繪畫(huà)——畫(huà)家?音樂(lè )——音樂(lè )家,音樂(lè )教師?舞蹈——舞蹈家,?雕塑——雕塑家,室內設計師,園林設計師,?建筑——建筑師,?戲劇——戲劇家,導演等。?電影——導演,演員,影視后期制作等。?工藝品——??大的方向大致分為美術(shù)類(lèi),設計類(lèi),音樂(lè )等。
?美術(shù)類(lèi)就是純藝術(shù)類(lèi),比如油畫(huà),國畫(huà),書(shū)法等,從事的職業(yè)大多數是美術(shù)教師,畫(huà)家,書(shū)法家,等等。?設計類(lèi)的職業(yè)大概有工業(yè)設計師,平面設計師,廣告設計師,裝潢設計師,珠寶首飾設計師,環(huán)境藝術(shù)設計師,動(dòng)漫設計師,服裝設計師,多媒體設計師,等等。希臘雕塑家努力地使他們的作品顯示出活力,他們努力并迅速地學(xué)習掌握了人體解剖結構,并逐漸取代了早期的“幾何”風(fēng)格,形成了最重要的人體法則,即把人的重心放在一條腿上,另一條腿則保持松弛。從而利用這一動(dòng)態(tài)的視覺(jué)錯覺(jué),在無(wú)知覺(jué)的石頭上表現出形體外部的松緊和內部的運動(dòng)。它標志了雕塑古典時(shí)期的真正來(lái)臨。
同時(shí),在古典時(shí)期浮雕也取得了很高的藝術(shù)成就。此外,古羅馬在藝術(shù)上深受希臘的影響,但仍保持其自身的特色。特別是在肖像雕塑上,他們更注重客觀(guān)對象,追求個(gè)性化,而非希臘的理想化。